View unanswered posts | View active topics It is currently Wed Dec 04, 2024 9:04 am



Reply to topic  [ 7 posts ] 
Paladin Wiki Page 
Author Message
Site Admin
User avatar

Joined: Thu Jan 03, 2013 12:56 am
Posts: 4133
Location: Crofton, Maryland
It looks pretty awesome! Thanks for taking the time to slap it together. If you need assistance with assets or anything just let me know.

Nevergrind - Paladin Class Skills and Talents

_________________
Nevergrind - Web Browser RPG
Nevergrind 2 Test Server
Firmament Wars - Multiplayer Grand Strategy Warfare
YouTube | Facebook | Discord


Tue Jun 02, 2015 2:34 pm
Profile WWW
The Legend
User avatar

Joined: Wed Apr 08, 2015 8:13 pm
Posts: 159
What level are skills obtained? Does it vary by the class? Would be a nice tidbit of info to go on the Wiki if you have the numbers handy.

Honestly, I just guessed at the numbers for the rogue page. *GASP* I know, scandalous.


Tue Jun 02, 2015 2:40 pm
Profile
Site Admin
User avatar

Joined: Thu Jan 03, 2013 12:56 am
Posts: 4133
Location: Crofton, Maryland
Code:
            if (my.job === "Warrior") {
                if (L === 6 && my.dodge < 1) {
                    my.dodge = 1;
                    x = "how to dodge.";
                }
                if (L === 13 && my.dualWield < 1) {
                    my.dualWield = 1;
                    x = "how to dual wield.";
                }
                if (L === 10 && my.parry < 1) {
                    my.parry = 1;
                    x = "how to parry.";
                }
                if (L === 15 && my.doubleAttack < 1) {
                    my.doubleAttack = 1;
                    x = "how to double attack.";
                }
                if (L === 25 && my.riposte < 1) {
                    my.riposte = 1;
                    x = "how to riposte.";
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Slam.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Kick.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Enrage.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Pummel.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Subjugate.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Furious Scorn.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Triage.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Decisive Blow.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Hemorrhage.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Absorb Spell.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Intrepid Might.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Bulwark.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Frenzied Rampage.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Shockwave.";
                }
            }
            if (my.job === "Monk") {
                if (L === 6 && my.dodge < 1) {
                    my.dodge = 1;
                    x = "how to block.";
                }
                if (L === 12 && my.parry < 1) {
                    my.parry = 1;
                    x = "how to parry.";
                }
                if (L === 15 && my.doubleAttack < 1) {
                    my.doubleAttack = 1;
                    x = "how to double attack.";
                }
                if (L === 1) {
                    x = "Tiger Strike.";
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Crane Kick.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Eagle Strike.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Feign Death.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Windmill Kick.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Stone Fist Reversal.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Mend.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Intimidation.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Inner Peace.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Cheetah Strike.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Cobra Strike.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Chakra Blast.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Flying Kick.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Ancestral Flurry.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Dragon Strike.";
                }
                if (L === 35 && my.riposte < 1) {
                    my.riposte = 1;
                    x = "how to riposte.";
                }
            }
            if (my.job === "Rogue") {
                if (L === 2) {
                    x = "Lacerate.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Evade.";
                }
                if (L === 4 && my.dodge < 1) {
                    my.dodge = 1;
                    x = "how to dodge.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Sonic Strike.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Backstab.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Cold Blood.";
                }
                if (L === 12 && my.parry < 1) {
                    my.parry = 1;
                    x = "how to parry.";
                }
                if (L === 13 && my.dualWield < 1) {
                    my.dualWield = 1;
                    x = "how to dual wield.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Flash Powder.";
                }
                if (L === 16 && my.doubleAttack < 1) {
                    my.doubleAttack = 1;
                    x = "how to double attack.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Hyper Strike.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Illusive Mist.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Stagger Shot.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Widow Strike.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Lobotomize.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Ancient Will.";
                }
                if (L === 30 && my.riposte < 1) {
                    my.riposte = 1;
                    x = "how to riposte.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Mirage Strike.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Prowling Gash.";
                }
            }
            if (my.job === "Ranger") {
                if (L === 8 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 17 && my.dualWield < 1) {
                    x = "how to dual wield.";
                    my.dualWield = 1;
                }
                if (L === 20 && my.doubleAttack < 1) {
                    x = "how to double attack.";
                    my.doubleAttack = 1;
                }
                if (L === 18 && my.parry < 1) {
                    x = "how to parry.";
                    my.parry = 1;
                }
                if (L === 35 && my.riposte < 1) {
                    x = "how to riposte.";
                    my.riposte = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Kick";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Counter Shot.";
                }
                if (L === 6) {
                    x = "Trueshot Arrow.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Light Healing.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Faerie Flame.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Ignite.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Thistlecoat.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Snare.";
                }
                if (L === 19) {
                    x = "Feet Like Cat.";
                }
                if (L === 21) {
                    x = "Shield of Brambles.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Warder's Rift.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Spirit of the Wolf.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Volley Shot.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Weapon Shield.";
                }
            }
            if (my.job === "Paladin") {
                if (L === 10 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 20 && my.doubleAttack < 1) {
                    x = "how to double attack.";
                    my.doubleAttack = 1;
                }
                if (L === 17 && my.parry < 1) {
                    x = "how to parry.";
                    my.parry = 1;
                }
                if (L === 30 && my.riposte < 1) {
                    x = "how to riposte.";
                    my.riposte = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Slam.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Rebuke.";
                }
                if (L === 6) {
                    x = "Vengeance.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Greater Healing.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Holy Might.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Valor.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Ardent Judgment.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Spirit Armor.";
                }
                if (L === 19) {
                    x = "Root.";
                }
                if (L === 21) {
                    x = "Yaulp.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Fervent Prayer.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Divine Providence.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Flash of Light.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Symbol of Marshan.";
                }
            }
            if (my.job === "Shadow Knight") {
                if (L === 10 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 20 && my.doubleAttack < 1) {
                    x = "how to double attack.";
                    my.doubleAttack = 1;
                }
                if (L === 17 && my.parry < 1) {
                    x = "how to parry.";
                    my.parry = 1;
                }
                if (L === 30 && my.riposte < 1) {
                    x = "how to riposte.";
                    my.riposte = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Slam.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Death Strike.";
                }
                if (L === 6) {
                    x = "Gasping Frenzy.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Summon Dead.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Life Tap.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Dooming Darkness.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Fear.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Siphon Strength.";
                }
                if (L === 19) {
                    x = "Heat Blood.";
                }
                if (L === 21) {
                    x = "Vampiric Embrace.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Strengthen Dead.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Resist Cold.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Feign Death.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Shadow Vortex.";
                }
            }
            if (my.job === "Bard") {
                if (L === 10 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 17 && dualWieldTotal() < 1) {
                    x = "how to dual wield.";
                    my.dualWield = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Chant of Battle.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Accelerando.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Hymn of Restoration.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Solon's Song of the Sirens.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Brusco's Boastful Bellow.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Elemental Rhythms.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Lucid Lullaby.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Consonant Chain.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Dissension.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Cassandra's Chorus of Clarity.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Anthem De Arms.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Euphonic Hymn.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Shield of Songs.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Denon's Desperate Dirge.";
                }
            }
            if (my.job === "Cleric") {
                if (L === 15 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Sound of Force.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Superior Healing.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Resolution.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Binding Earth.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Expel Corruption.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Searing Revelation.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Martyr's Blessing.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Armor of Faith.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Guardian Angel.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Divine Sanctuary.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Holy Wrath.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Mark of Judgement.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Symbol of Yentus.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Benediction.";
                }
            }
            if (my.job === "Druid") {
                if (L === 15 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Drones of Doom.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Greater Healing.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Skin Like Nature.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Tornado.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Engulfing Roots.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Shield of Spikes.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Drifting Death.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Spirit of the Wolf.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Lightning Blast.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Earthquake.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Chloroplast.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Hurricane.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Sylvan Creep.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Volcano.";
                }
            }
            if (my.job === "Shaman") {
                if (L === 15 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Scourge.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Greater Healing.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Call of the Ancients.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Guardian Spirit.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Togor's Insects.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Cannibalize.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Poison Nova.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Spirit of the Wolf.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Enstill.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Affliction.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Reclaim Blood.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Glacial Impact.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Talisman of Trogmaar.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Devouring Plague.";
                }
            }
            if (my.job === "Necromancer") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Invoke Death.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Cascading Darkness.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Invoke Fear.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Drain Soul.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Arch Shielding.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Feign Death.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Augment Death.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Ignite Blood.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Corpse Explosion.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Bond of Death.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Diamond Skin.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Asystole.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Detonate Soul.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Howling Terror.";
                }
            }
            if (my.job === "Enchanter") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Gasping Embrace.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Cajoling Whispers.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Color Shift.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Mesmerize.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Discordant Barrier.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Shiftless Deeds.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Enchant Weapon.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Adorning Grace.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Alacrity.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Gravity Flux.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Mystic Rune.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Tashania.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Clarity.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Enthrall.";
                }
            }
            if (my.job === "Magician") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    QMsg("You have learned Earth Elemental.");
                    QMsg("You have learned Air Elemental.");
                    QMsg("You have learned Fire Elemental.");
                    QMsg("You have learned Frost Elemental.");
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Shield of Lava.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Firestorm.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Phantom Plate.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Frozen Orb.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Burnout.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Mana Shield.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Elemental Armor.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Psionic Storm.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Reclaim Elements.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Elemental Fury.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Armageddon.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Stasis Field.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Altered State.";
                }
            }
            if (my.job === "Wizard") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Charged Bolts.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Frost Nova.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Magic Missiles.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Vizier's Shielding.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Fireball.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Deep Freeze.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Chain Lightning.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Glacial Spike.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Ice Block.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Ice Comet.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Counterspell.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Harness Ether.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Meteor.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Mirror Images.";
                }
            }

_________________
Nevergrind - Web Browser RPG
Nevergrind 2 Test Server
Firmament Wars - Multiplayer Grand Strategy Warfare
YouTube | Facebook | Discord


Tue Jun 02, 2015 3:00 pm
Profile WWW
The Legend
User avatar

Joined: Wed Apr 08, 2015 8:13 pm
Posts: 159
Yay stuff to do at work.


Tue Jun 02, 2015 4:14 pm
Profile
Cephalid Subverter

Joined: Wed May 20, 2015 4:08 pm
Posts: 135
Woah sweet, thanks!

_________________
Tezl - Enchanter


Tue Jun 02, 2015 5:16 pm
Profile
Skeleton

Joined: Sat May 23, 2015 5:06 am
Posts: 20
Thanks Maelfyn for that info.

And I was just following SeismicRend's Rogue page example when putting together the Paladin page. :)

_________________
Top 5 Character Profiles
Arrow the Wood Elf Ranger
Zombie the Dark Elf Wizard
Skeletor the Human Shadow Knight
CaptainPlanet the Human Magician
PhaseDistortion the Halfling Rogue


Tue Jun 02, 2015 5:34 pm
Profile
Site Admin
User avatar

Joined: Thu Jan 03, 2013 12:56 am
Posts: 4133
Location: Crofton, Maryland
Very cool. I try to check Nevergrind's recent wiki changes as often as I can to watch out for vandalism and for positive contributions like this as well. :)

_________________
Nevergrind - Web Browser RPG
Nevergrind 2 Test Server
Firmament Wars - Multiplayer Grand Strategy Warfare
YouTube | Facebook | Discord


Tue Jun 02, 2015 5:43 pm
Profile WWW
Display posts from previous:  Sort by  
Reply to topic   [ 7 posts ] 

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 32 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Designed by ST Software