Nevergrind Forums
https://nevergrind.com/forums/

Paladin Wiki Page
https://nevergrind.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=1138
Page 1 of 1

Author:  Maelfyn [ Tue Jun 02, 2015 2:34 pm ]
Post subject:  Paladin Wiki Page

It looks pretty awesome! Thanks for taking the time to slap it together. If you need assistance with assets or anything just let me know.

Nevergrind - Paladin Class Skills and Talents

Author:  SeismicRend [ Tue Jun 02, 2015 2:40 pm ]
Post subject:  Re: Paladin Wiki Page

What level are skills obtained? Does it vary by the class? Would be a nice tidbit of info to go on the Wiki if you have the numbers handy.

Honestly, I just guessed at the numbers for the rogue page. *GASP* I know, scandalous.

Author:  Maelfyn [ Tue Jun 02, 2015 3:00 pm ]
Post subject:  Re: Paladin Wiki Page

Code:
            if (my.job === "Warrior") {
                if (L === 6 && my.dodge < 1) {
                    my.dodge = 1;
                    x = "how to dodge.";
                }
                if (L === 13 && my.dualWield < 1) {
                    my.dualWield = 1;
                    x = "how to dual wield.";
                }
                if (L === 10 && my.parry < 1) {
                    my.parry = 1;
                    x = "how to parry.";
                }
                if (L === 15 && my.doubleAttack < 1) {
                    my.doubleAttack = 1;
                    x = "how to double attack.";
                }
                if (L === 25 && my.riposte < 1) {
                    my.riposte = 1;
                    x = "how to riposte.";
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Slam.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Kick.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Enrage.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Pummel.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Subjugate.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Furious Scorn.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Triage.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Decisive Blow.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Hemorrhage.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Absorb Spell.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Intrepid Might.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Bulwark.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Frenzied Rampage.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Shockwave.";
                }
            }
            if (my.job === "Monk") {
                if (L === 6 && my.dodge < 1) {
                    my.dodge = 1;
                    x = "how to block.";
                }
                if (L === 12 && my.parry < 1) {
                    my.parry = 1;
                    x = "how to parry.";
                }
                if (L === 15 && my.doubleAttack < 1) {
                    my.doubleAttack = 1;
                    x = "how to double attack.";
                }
                if (L === 1) {
                    x = "Tiger Strike.";
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Crane Kick.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Eagle Strike.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Feign Death.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Windmill Kick.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Stone Fist Reversal.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Mend.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Intimidation.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Inner Peace.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Cheetah Strike.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Cobra Strike.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Chakra Blast.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Flying Kick.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Ancestral Flurry.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Dragon Strike.";
                }
                if (L === 35 && my.riposte < 1) {
                    my.riposte = 1;
                    x = "how to riposte.";
                }
            }
            if (my.job === "Rogue") {
                if (L === 2) {
                    x = "Lacerate.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Evade.";
                }
                if (L === 4 && my.dodge < 1) {
                    my.dodge = 1;
                    x = "how to dodge.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Sonic Strike.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Backstab.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Cold Blood.";
                }
                if (L === 12 && my.parry < 1) {
                    my.parry = 1;
                    x = "how to parry.";
                }
                if (L === 13 && my.dualWield < 1) {
                    my.dualWield = 1;
                    x = "how to dual wield.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Flash Powder.";
                }
                if (L === 16 && my.doubleAttack < 1) {
                    my.doubleAttack = 1;
                    x = "how to double attack.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Hyper Strike.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Illusive Mist.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Stagger Shot.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Widow Strike.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Lobotomize.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Ancient Will.";
                }
                if (L === 30 && my.riposte < 1) {
                    my.riposte = 1;
                    x = "how to riposte.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Mirage Strike.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Prowling Gash.";
                }
            }
            if (my.job === "Ranger") {
                if (L === 8 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 17 && my.dualWield < 1) {
                    x = "how to dual wield.";
                    my.dualWield = 1;
                }
                if (L === 20 && my.doubleAttack < 1) {
                    x = "how to double attack.";
                    my.doubleAttack = 1;
                }
                if (L === 18 && my.parry < 1) {
                    x = "how to parry.";
                    my.parry = 1;
                }
                if (L === 35 && my.riposte < 1) {
                    x = "how to riposte.";
                    my.riposte = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Kick";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Counter Shot.";
                }
                if (L === 6) {
                    x = "Trueshot Arrow.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Light Healing.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Faerie Flame.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Ignite.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Thistlecoat.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Snare.";
                }
                if (L === 19) {
                    x = "Feet Like Cat.";
                }
                if (L === 21) {
                    x = "Shield of Brambles.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Warder's Rift.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Spirit of the Wolf.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Volley Shot.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Weapon Shield.";
                }
            }
            if (my.job === "Paladin") {
                if (L === 10 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 20 && my.doubleAttack < 1) {
                    x = "how to double attack.";
                    my.doubleAttack = 1;
                }
                if (L === 17 && my.parry < 1) {
                    x = "how to parry.";
                    my.parry = 1;
                }
                if (L === 30 && my.riposte < 1) {
                    x = "how to riposte.";
                    my.riposte = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Slam.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Rebuke.";
                }
                if (L === 6) {
                    x = "Vengeance.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Greater Healing.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Holy Might.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Valor.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Ardent Judgment.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Spirit Armor.";
                }
                if (L === 19) {
                    x = "Root.";
                }
                if (L === 21) {
                    x = "Yaulp.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Fervent Prayer.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Divine Providence.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Flash of Light.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Symbol of Marshan.";
                }
            }
            if (my.job === "Shadow Knight") {
                if (L === 10 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 20 && my.doubleAttack < 1) {
                    x = "how to double attack.";
                    my.doubleAttack = 1;
                }
                if (L === 17 && my.parry < 1) {
                    x = "how to parry.";
                    my.parry = 1;
                }
                if (L === 30 && my.riposte < 1) {
                    x = "how to riposte.";
                    my.riposte = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Slam.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Death Strike.";
                }
                if (L === 6) {
                    x = "Gasping Frenzy.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Summon Dead.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Life Tap.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Dooming Darkness.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Fear.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Siphon Strength.";
                }
                if (L === 19) {
                    x = "Heat Blood.";
                }
                if (L === 21) {
                    x = "Vampiric Embrace.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Strengthen Dead.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Resist Cold.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Feign Death.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Shadow Vortex.";
                }
            }
            if (my.job === "Bard") {
                if (L === 10 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 17 && dualWieldTotal() < 1) {
                    x = "how to dual wield.";
                    my.dualWield = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Chant of Battle.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Accelerando.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Hymn of Restoration.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Solon's Song of the Sirens.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Brusco's Boastful Bellow.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Elemental Rhythms.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Lucid Lullaby.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Consonant Chain.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Dissension.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Cassandra's Chorus of Clarity.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Anthem De Arms.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Euphonic Hymn.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Shield of Songs.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Denon's Desperate Dirge.";
                }
            }
            if (my.job === "Cleric") {
                if (L === 15 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Sound of Force.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Superior Healing.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Resolution.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Binding Earth.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Expel Corruption.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Searing Revelation.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Martyr's Blessing.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Armor of Faith.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Guardian Angel.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Divine Sanctuary.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Holy Wrath.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Mark of Judgement.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Symbol of Yentus.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Benediction.";
                }
            }
            if (my.job === "Druid") {
                if (L === 15 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Drones of Doom.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Greater Healing.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Skin Like Nature.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Tornado.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Engulfing Roots.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Shield of Spikes.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Drifting Death.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Spirit of the Wolf.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Lightning Blast.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Earthquake.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Chloroplast.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Hurricane.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Sylvan Creep.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Volcano.";
                }
            }
            if (my.job === "Shaman") {
                if (L === 15 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Scourge.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Greater Healing.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Call of the Ancients.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Guardian Spirit.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Togor's Insects.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Cannibalize.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Poison Nova.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Spirit of the Wolf.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Enstill.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Affliction.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Reclaim Blood.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Glacial Impact.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Talisman of Trogmaar.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Devouring Plague.";
                }
            }
            if (my.job === "Necromancer") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Invoke Death.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Cascading Darkness.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Invoke Fear.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Drain Soul.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Arch Shielding.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Feign Death.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Augment Death.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Ignite Blood.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Corpse Explosion.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Bond of Death.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Diamond Skin.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Asystole.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Detonate Soul.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Howling Terror.";
                }
            }
            if (my.job === "Enchanter") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Gasping Embrace.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Cajoling Whispers.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Color Shift.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Mesmerize.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Discordant Barrier.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Shiftless Deeds.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Enchant Weapon.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Adorning Grace.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Alacrity.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Gravity Flux.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Mystic Rune.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Tashania.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Clarity.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Enthrall.";
                }
            }
            if (my.job === "Magician") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    QMsg("You have learned Earth Elemental.");
                    QMsg("You have learned Air Elemental.");
                    QMsg("You have learned Fire Elemental.");
                    QMsg("You have learned Frost Elemental.");
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Shield of Lava.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Firestorm.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Phantom Plate.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Frozen Orb.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Burnout.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Mana Shield.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Elemental Armor.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Psionic Storm.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Reclaim Elements.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Elemental Fury.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Armageddon.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Stasis Field.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Altered State.";
                }
            }
            if (my.job === "Wizard") {
                if (L === 22 && my.dodge < 1) {
                    x = "how to dodge.";
                    my.dodge = 1;
                }
                if (L === 2) {
                    x = "Charged Bolts.";
                }
                if (L === 3) {
                    x = "Frost Nova.";
                }
                if (L === 5) {
                    x = "Magic Missiles.";
                }
                if (L === 7) {
                    x = "Vizier's Shielding.";
                }
                if (L === 9) {
                    x = "Fireball.";
                }
                if (L === 11) {
                    x = "Deep Freeze.";
                }
                if (L === 13) {
                    x = "Chain Lightning.";
                }
                if (L === 15) {
                    x = "Glacial Spike.";
                }
                if (L === 17) {
                    x = "Ice Block.";
                }
                if (L === 20) {
                    x = "Ice Comet.";
                }
                if (L === 24) {
                    x = "Counterspell.";
                }
                if (L === 28) {
                    x = "Harness Ether.";
                }
                if (L === 32) {
                    x = "Meteor.";
                }
                if (L === 38) {
                    x = "Mirror Images.";
                }
            }

Author:  SeismicRend [ Tue Jun 02, 2015 4:14 pm ]
Post subject:  Re: Paladin Wiki Page

Yay stuff to do at work.

Author:  Tezl [ Tue Jun 02, 2015 5:16 pm ]
Post subject:  Re: Paladin Wiki Page

Woah sweet, thanks!

Author:  pharro [ Tue Jun 02, 2015 5:34 pm ]
Post subject:  Re: Paladin Wiki Page

Thanks Maelfyn for that info.

And I was just following SeismicRend's Rogue page example when putting together the Paladin page. :)

Author:  Maelfyn [ Tue Jun 02, 2015 5:43 pm ]
Post subject:  Re: Paladin Wiki Page

Very cool. I try to check Nevergrind's recent wiki changes as often as I can to watch out for vandalism and for positive contributions like this as well. :)

Page 1 of 1 All times are UTC
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/